Guia de Tombi! 2 para Play Station

Thursday, August 24, 2006

8 - Vuelta al Pueblo de la Mina

Dirígete a la sala de máquinas y golpea las estacas que hay junto a las máquinas de quemar y de combinar.
Mete el Duronium y la Ligertomita en la máquina de quemar para purificarlos y únelos en la maquina de combinar. Uno de los mineros recogerá la aleación y construirá una nueva vagoneta.
Ve junto a Gran que te espera delante de su casa y entrégale los raíles para que los arregle. Tras la secuencia, Gran te dará la bolsa del cerdiablo de fuego.
A continuación, ve a la casa solitaria del extremo oeste para encontrarte con Charles que te pedirá una banana asada para lo cual deberás introducir la banana en la máquina de quemar. Como recompensa recibirás un frasco de vida.

7 - La Vagoneta

Dirígete nuevamente a la entrada de la vagoneta, muéstrale la licencia al taquillero y te permitirá usarla. Asimismo te dará un cubo de cemento para que lo entregues al otro lado del recorrido. El único problema es que el cemento fragua en un minuto dieciséis segundos, lo cual quiere decir que tendrás que llegar al final en ese tiempo. Cuando entregues el cemento te regalarán un cubo en el que podrás transportar agua caliente o fría. Asimismo te pedirán que transportes más cemento, pero éste fragua en un minuto y diez segundos, algo imposible con esta vagoneta.

6 - Salvar a Gran

Dirígete a la entrada de la vagoneta y después de recoger el martillo un minero te dirá que Gran está atrapado en la zona del agua hirviendo y para liberarle necesitarás hacerte con unas bombas. Ve a la puerta que no podías abrir en el pasillo de la entrada a la zona da tuberías, dale con el martillo al botón que hay al lado y podrás acceder al almacén de bombas.
Recoge la bomba, ve al lago y úsala para destruir la roca que tiene atrapado a Gran. Después de hablar, recoge los raíles que se le caerán de la espalda.

5 - El Pueblo de la Mina

En el centro de la zona más alta hay un agujero en el suelo que deberás rellenar con la arena que cae de una de las cintas transportadoras con la ayuda de la carretilla que hay en los alrededores. Repite el proceso un par de veces.
Cuando hayas acabado, dirígete a la casa del noreste del mapa, examina la caja de herramientas y los raíles dañados, entra en la casa de Gran, sube al piso de arriba y sal por la puerta que hay allí para llegar al inicio del recorrido de las cintas transportadoras. Entrégale el supercarbón al minero que hay a la derecha.
A continuación ve a la casa situada al norte de la casa de las cuatro puertas, examina varias veces el jarrón hasta que se caiga y se rompa, recoge la espátula que había dentro y dirígete a la casa de las cuatro puertas para encontrarte con el minero herido, a otro minero que te habla del poder de las bombas guardadas en los edificios del principio de la zona de tuberías, y a un artesano que ha perdido su espátula.
Entrégale la espátula al artesano y te pedirá que le consigas arcilla. Ve a la casa que hay frente a la entrada al pueblo para encontrarte con una señora que espera a su hijo.
A continuación ve a la casa de Tabby (frente a la casa por la cual accediste al inicio del recorrido de la cinta) para encontrarte en el piso de arriba con una enorme bola de barro. Llegará Gran y te pedirá que la lleves a la Sala de Máquinas a lavarla. Dirígete por tanto a la Sala de Máquinas que se encuentra detrás del agujero que tapaste.
Lava la bola y aparecerá Charles, el compañero de Tombi en la primera parte. A continuación un minero te dirá que ha perdido su martillo. Lava las dos bolas da barro sorpresa que llevas para conseguir la Ligertonita y el Duronium. Lava asimismo dos bolas de barro para fabricar arcilla.
Llévasela al artesano para que te fabrique un jarrón. Después habla con el minero herido, que te entregará la licencia que te permitirá montar en la vagoneta.
Antas de regresar a la zona de les tuberías, entrégale el jarrón al dueños del que rompiste anteriormente para que te enseñe medio " hechizo de Coraje".

4 - La Entrada de la Vagoneta

Habla con el minero del martillo, después con el taquillero que te dirá que necesitarás una licencia que tiene un minero en el Pueblo de la Mina, para poder usar la vagoneta cuando esté reparada.
Ve hacia la bifurcación de la escalera, sube por ella, ve a la derecha y encárgate de las llamas. Salta a la cadena que hay a la derecha del final de la tubería y bájala para recoger unas bananas, salta hacia la derecha y deja que la cadena baje para que puedas pasar por el puente levadizo.
Recoge la bola de barro que hay sobre la plataforma que cuelga del otro lado de la cadena, sube al puente y recuerda este lugar.
Dirígete a la plataforma que hay sobre las escaleras, ve hacia la derecha, habla con el jefe de la mina y cuélgate de la cadena que hay a la izquierda para entrar en el Pueblo de la Mina.
Antes de entrar en el pueblo, asegúrate de que has destaponado todas las tuberías.

3 - La Gran Mina

Este mundo está habitada por llamas vivientes y cerdos voladores armados con lanzallamas. Te irás encontrando con unas cadenas de las que, si te cuelgas, ascenderá uno de sus extremos y podrás acceder a objetos interesantes.
Al lado hay un minero con un pico que te dará información sobre el bumerán de hielo, un arma con la que podrás congelar a tus objetivos. Atraviesa la puerta que hay a la derecha del minero y usa el cubo de agua en el viajero sediento, que te hablará de la Torre del Coraje, una torre secreta llena de tesoros.
Sal, ve a la derecha por debajo del pasillo evitando a la anémona de fuego y cuando llegues al final del camino observa una pequeña tubería con una ratonera y, a la derecha, una cadena con un cofre rojo.
Abre el cofre para conseguir el súper-carbón y salta rápidamente de la cadena. Vuelve a la puerta del viajero, ve a la derecha, y avanza por el pasillo. Deja atrás una puerta que todavía no puedes abrir, salta a la primera cadena que veas y encontrarás en el otro extremo de la cadena el bumerán de cristal.
Continúa avanzando por la tubería de la derecha, baja por las escaleras y gira a la izquierda hasta que puedas coger el arma de hielo.
Haz bajar la cadena y salta desde lo más alto de ella para caer sobre una plataforma con una bola de barro. Sube a lo alto de esta otra cadena y vuelve a saltar a la derecha para caer junto a un cofre rojo que contiene un frasco de vida.
Ahora deberás atacar a las llamas y cuando te vayas a encargar de las que están junto a las dos anémonas, después de congelarlas, pega un salto hasta las anémonas para lanzárselas cuando te escupan su veneno.
Cáragte a la anémona de debajo del pasillo y observa que en el extremo de la derecha, sobre una tubería, hay otra ratonera.
Cuando congeles y muerdas a las llamas que taponan las tuberías, saldrá un chorro de vapor que te llevará hacia arriba, pudiendo buscar objetos por los aires. También tendrás que hacer emerger al menos dos extremos de cadena que contengan bolas de barro.
Continúa congelando llamas hasta destaponar todas las tuberías.
Sigue por la derecha en la tubería que pasa bajo la escalera, con la ayuda d el bumerán de hielo apaga la cadena en llamas, baja por ella, ve a la izquierda y cuando acabe la tubería salta a la cadena que hay a la izquierda y trepa por ella.
A la izquierda hay otra cadena que debes de enfriar y cuando te cuelgues de ella, verás como su extremo romperá un objeto, permitiendo que se abra una puerta.
Salta nuevamente a la izquierda para llegar a una cornisa en la que encontrarás otro cofre del aventurero. Tírate por la derecha para caer ante una puerta sonriente que aún no puedes abrir. Debajo hay un túnel que te conducirá a la "entrada de la vagoneta".

2 - La Gran Cascada de los Cielos

Atraviesa el puente, recoge el bumerán y los dos peces. Al otro lado hay un cerdo que al atacarlo soltará una canasta que aterrizará en una plataforma. Sube por las escaleras que hay al lado del puente para llegar hasta una puerta que todavía no puedes abrir y a un cofre. Examínalo, para abrirlo necesitarás 30.000 puntos.
Vuelve al puente, gira a la Izquierda y recoge la canasta de cangrejos que se encuentra en una de las plataformas, teniendo cuidado de no caer al agua.
Cuando la tengas en tu poder, deberá golpear las plataformas de color rojo y azul que tienes debajo hasta que coincidan con el color de las del Pueblo de Pescadores. Tras conseguirlo verás una secuencia en la que baja el nivel de agua de unos canales un poco más adelante, mostrando una serie de objetos
Salta por las plataformas hacia la izquierda y recoge la cuchara que hay entre dos plantas acuáticas. Sigue hacia la izquierda y métete en el canal para recoger dos nuevos peces y un anzuelo de oro.
Vuelve hacia atrás, salta al pivote que tienes delante de ti y balancéate para saltar al siguiente pivote. Continúa avanzando por la izquierda hasta llegar a una torre en cuyo tejado deberás recoger un cangrejo dorado. A continuación salta en el señuelo de la caña de pescar que hay enganchado a las tejas. Llegarás junto a un pescador que te pedirá el señuelo enganchado y como recompensa te entregará "la camisa de los pájaros" con la cual podrás planear en tus saltos, aumentando la longitud de vuelo.
Después entrégale el anzuelo de oro y el pescador te dará "la concha de la sirena" que te servirá para cuando caigas al agua volver al principio del nivel sin perder la vida.
Ahora recoge el cangrejo dorado que hay justo encima de la plataforma sobre la que te encuentras y dirígete hasta el tejado del molino que hay a tu izquierda. Cuando estés en lo más año observa que detrás de la cascada hay una entrada escondida. Salta a la izquierda para recoger la pluma que flota en el aire, métete en el molino y entrégale los cangrejos al inventor que vive allí.
Habla con Kainen que te entregará una llave roja con la que podrás abrir los cofres de este mismo color.
Pruébala abriendo el cofre rojo de esta habitación y recoge una especie de calzoncillos que te permitirán moverte un poco más rápido, siendo tus saltos ahora más largos.
Vuelve a la casa de la colina (en el Pueblo de los Pescadores), abriendo el cofre rojo que encontrarás en el camino (sobre la plataforma donde estaba la canasta de cangrejos) para conseguir un frasco de vida.
Una vez hayas llegado a la casa, Ark te explicará como hacer los peces secos. Deberás bajar la red que hay a la izquierda de la case en llamas, utilizar cuatro peces, subir la red y dejar que el aire los seque. No te olvides de abrir el cofre rojo que hay en lo alto de la casa contigua a la de Kainen para encontrar otro frasco de vida.
Vuelve al molino, sube por las escaleras y dirígete hacia la Gran Mina.

1 - El Pueblo de los Pescadores

Nada más comenzar podrás observar que la zona está llena de cerdos voladores y de gaviotas que te atacarán.
Dirígete hacia la casa en llamas, ve por la derecha para llegar a ella y recoge el cubo que cuelga de la caña de pescar. Sube por las escaleras y salta encima del cofre rojo. continúa hacia la izquierda y habla con Kainen.
Ve hacia la izquierda y recoge la rueda estrellada que hay enganchada en la red. A continuación salta sobre esa especie de columpios para que salga agua de los tubos de alrededor. Llena el cubo de agua y entrégaselo a Kainen. Repite esta operación de nuevo y el abuelo conseguirá apagar el Incendio.
Después te contará que para llegar a la casa de Tabby en el Pueblo de la Mina de Carbón, tendrás que pasar por el Molino de Win, en la Gran Cascada de los Cielos y te entregará el cangrejo dorado para que se lo lleves a Win.
Cuando hayas acabado vuelve a llenar el cubo de nuevo y salta a la parte central de los columpios. Mueve los huevos que hay en los columpios y haz que caiga uno en la plataforma roja y el otro en la azul. Golpea las plataformas donde cayeron los huevos y aparecerán dos pollitos.
Recoge el extraño pez que se encuentra a la izquierda de los columpios y continúa recto hasta que encuentres un nido de pájaros sobre una palmera.
Vuelve al lugar donde comenzaste y riega la planta que se está secando para conseguir dos plumas mágicas que te permitirán ir a cualquier lugar en el que hayas estado con anterioridad.
Ve regando todas les plantas que vayas encontrando.
Llena otra vez el cubo de agua, golpea las plataformas de color rojo y azul para que queden todas en la misma posición, deja atrás la casa, ve haci a la derecha y avanza hasta llegar a una pared con una puerta pequeña. Al examinarla observarás quo se trata de una ratonera. Salta sobre ella, ve a la casa de la derecha ( la casa de Ark) y entrégale la rueda estrellada para que levante el puente que te llevará a la Gran Cascada de los Cielos.

Monday, August 21, 2006

Presentación


Esta es la nunca escrita guia de Tombi! 2 para PS one.
Con la experiencia de pasarme el juego al 100% hare una guia que nadie olvidara (je, je, sueño mucho)